Règlement
Traque Nocturne
Voici le Règlement du jeu Traque Nocturne proposé sur notre serveur.
Principe du jeu
Le jeu se joue à plusieurs et comprend 10 cartes différentes, chacune représentant un rôle avec une utilité spécifique.
Vous trouverez ci-dessous la description des rôles et leurs objectifs.
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Le déroulement
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Phase de nuit : ​
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La nuit tombe, et le maître du jeu guide les joueurs selon un ordre précis :
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Les tueurs, le traître et l’indic ouvrent les yeux en même temps pour se reconnaître.
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Ensuite, les autres rôles qui ont une action de nuit se réveillent chacun leur tour
selon les instructions du maître du jeu. -
La charmeuse se réveille uniquement la première nuit pour charmer un joueur.
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Phase de jour :
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Lorsque le jour se lève :
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Le maître du jeu annonce les événements de la nuit : un joueur a peut-être été tué, réanimé ou protégé.
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Les joueurs élisent un gouverneur par un vote. Celui qui obtient le plus de voix devient gouverneur et son vote
comptera double lors des votes journaliers.-
Si le gouverneur meurt, il doit désigner son successeur avant de quitter la partie.
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Débat et élimination : Les joueurs discutent et votent pour éliminer un suspect.
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Le joueur ayant reçu le plus de votes est éliminé.
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Le cycle nuit → jour se répète jusqu’à ce qu’une des conditions de victoire soit remplie.


​​Conditions de victoire
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Il existe plusieurs façons de terminer la partie :
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Les civils gagnent s’ils parviennent à éliminer tous les tueurs et le traître.
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Les tueurs gagnent s’ils éliminent tous les autres joueurs en travaillant ensemble.
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Le traître gagne s’il parvient à être le dernier survivant en éliminant tout le monde.
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La charmeuse et le charmé gagnent s’ils survivent ensemble jusqu’à la fin de la partie. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt aussi.
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Remarque
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Un joueur peut être sauvé d’un meurtre grâce à certains rôles (ex : protection ou réanimation).
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Le but du jeu est de manipuler, de déduire et de survivre selon son rôle.
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Pour ranger vos cartes → /rangercarte
Bonne traque ! 🌙🔪




Civil
Un simple civil, rien de plus.
Tueur
Indic
Traitre
Peut tuer une fois par nuit en se mettant d'accord avec le reste des tueurs.
L'indic peut observer chaque nuit ce qui se passe pendant le réveil des tueurs.
Le traître doit se dissimuler parmi les tueurs. Il fait comme eux, mais il agit seul.


Policier
Le policier peut tuer la personne de son choix lorsqu'il meurt.
Visionnaire
Le visionnaire peut demander au MJ, chaque nuit, en pointant du doigt, de connaître la carte d'un joueur.

Charmeuse
La charmeuse se réveille la première nuit pour charmer n'importe quel joueur.

Charmé
Le charmé est désormais lié à la charmeuse, si l'un des deux meurt, l'autre aussi.

Marabout
Le marabout se réveille une fois par tour tant qu'il lui reste deux sorts :
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Un sort pour sauver une personne tuée par les tueurs.
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Un sort de mort qu'il peut lancer sur n'importe qui.
Il peut utiliser chaque sort une seule fois durant toute la partie.

Veilleur
Le veilleur peut protéger une personne chaque nuit, mais jamais deux fois la même personne à la suite.